0
Zapytanie
0,00 zł
0
Koszyk
0,00 zł
Ładowanie...
Ładowanie...
Zaktualizowano zapytania i zamówienie!
Zaktualizowano zapytania i zamówienie!Zaktualizowano zapytania i zamówienie!
Produkt jest niedostępny.
Przepraszamy, nie dysponujemy większą ilością produktu.

340K8AA

Nazwa produktu: HP T400 NVIDIA 2 GB GDDR6
EAN: 195697639081
Part number: 340K8AA
521,97 zł netto
642,02 zł brutto
Dostępność:
6  szt.
Dostawa:
wtorek, 4 kwietnia 2023
1
1 2 3 4 5 6 7 8 9+
Przesyłka kurierska  12,87 zł Oblicz
Opis
Czytaj więcej o HP T400 NVIDIA 2 GB GDDR6
Dane techniczne
Procesor
CUDA (Compute Unified Device Architecture) to uniwersalna architektura procesorów wielordzeniowych (głównie kart graficznych) stworzona przez firmę NVIDIA. CUDA zapewnia dostęp do zbioru instrukcji wirtualnych i pamięci równoległych elementów komputerowych kart graficznych.  CUDA Tak  
Rdzenie CUDA 384  
Kategoria, do której należy procesor graficzny, np. rodzina Southern Islands procesorów Rodeon (wyprodukowana przez AMD), GeForce (wyprodukowane przez NVIDIA).  Rodzina procesorów grafiki NVIDIA  
Procesor graficzny jest główną jednostką obliczeniową znajdującą się w nowych kartach graficznych. Układ scalony umieszczony na karcie graficznej jest odpowiedzialny za większość obliczeń związanych z prezentowaniem grafiki na ekranie. Procesory graficzne odciążają procesor komputera od skomplikowanych obliczeń, co w rezultacie przyspiesza działanie całego komputera.  Procesor graficzny T400  
Technologia obliczania równolgłego to forma wykonywania obliczeń, w której wiele instrukcji jest wykonywanych jednocześnie. e względu na poziom, na którym sprzęt wspomaga operacje równoległe, można wyróżnić komputery: jednoprocesorowe wielordzeniowe (zawierające jeden procesor wielordzeniowy), symetryczne wieloprocesorowe (zawierające kilka identycznych, równorzędnych procesorów) oraz systemy składające się z wielu maszyn: klastry, systemy MPP czy gridy.  Obsługa przetwarzania równoległego NVIDIA Turing  
Pamięć
Pamięć adaptera dedykowanej karty graficznej 2 GB  
Rodzaj pamięci stosowane przez kartę graficzną. Często połączenie dedykowanej pamięci wideo RAM (lub VRAM) i dynamicznego pamięci systemowej.

UMA oznacza Unified Memory Architecture i jest architekturą pamięci komputera, która umożliwia jednostce przetwarzania grafiki dzielenie pamięci systemowej.

Inne skróty: RAM = Random Access Memory, SDRAM = synchroniczna dynamiczna RAM, DDR = double-data-rate.  Typ pamięci adaptera grafiki GDDR6  
Sprzęt i oprogramowanie łączące główną pamięć z kontrolerem pamięci w systemie komputera. Pierwotnie używane były magistrale ogólnego zastosowania, takie jak magistrale VME i S-100, a współcześnie magistrale pamięci łączą się bezpośrednio z chipem DRAM, dlatego projektowane są przez standard JEDEC.  Magistrala pamięci 64 bit  
Przepustowość pamięci 80 GB/s  
Łączność
Interfejs jest punktem interakcji z programem lub sprzętem komputerowym, albo z urządzeniami peryferyjnymi, takimi jak monitor czy klawiatura. Niektóre interfejsy, np. ekrany dotykowe, wysyłają i odbierają dane, podczas gdy inne - myszka, mikrofon - jedynie je wysyłają. Standardowy interfejs, taki jak SCSI, swoim działaniem pozwala użytkownikom i producentom na dużą elastyczność w implementacji systemów komputerowych.  Typ interfejsu PCI Express x16 3.0  
Liczba portów DisplayPort. DisplayPort to uniwersalny interfejs cyfrowy opracowany przez VESA (Video Electronics Standards Association). Interfejs wykorzystywany jest do podłączenia źródła wideo do wyświetlacza np. komputera, ale może być też używany do przesyłania dźwięku, danych USB i innych danych.  Ilość DisplayPort 1  
liczba Mini DisplayPort 3  
Praca
DirectX to zestaw API (Application Programming Interfaces) do łatwej obsługi zadań związanych z programowaniem gier na systemie operacyjnym Microsoft Windows.  Wersja DirectX 12.1  
Shader jest to program używany w grafikach komputerowych 3D, w celu określenia końcowych właściwości powierzchni obiektu lub obrazu. Może to uwzględniać dowolnie skomplikowane opisy absorpcji światła i jego dyfuzji, mapowanie tekstur, odbicia i załamania, cieniowanie, przemieszczenie powierzchni i efekty post-processingu. Program ten jest również stosowany w odniesieniu sprzętu graficznego na którym te programy działają.  Wersja Shader'a 5.1  
OpenGL (Open Graphics Library) jest specyfikacją definiującą cross-językowy wieloplatformowy protokół API (application programming interface) do pisania aplikacji, które produkują grafiki komputerowe 3D (oraz 2D również). Interfejs ten zawiera ponad 250 połączeń funkcyjnych, które mogą być wykorzystane do opracowania złożonych trójwymiarowych scen z prostych scen pierwotnych.  Wersja OpenGL 4.6  
High-bandwidth Digital Content Protection (HDCP) jest formą ochrony przed kopiowaniem cyfrowym treści audio i wideo podczas ich przemieszczania  HDCP Tak  
Design
Metoda wykorzystywana do chłodzenia urządzenia lub do chłodzenia powietrza wokół niego.  Rodzaj chłodzenia Aktywne  
Liczba wiatraków (urządzenie z obrotowymi skrzydłami wytwarzające przepływ powietrza dla wentylacji lub chłodzenia).  Liczba wentylatorów 1 went.  
Kolor, np. czerwony, niebieski, zielony, czarny, biały.  Kolor produktu Czarny  
Zarządzanie energią
Maksymalna ilość mocy, jaką zużywa urządzenie.  Maksymalne zużycie mocy 30 W  

Aktualne promocje:
Bądź zawsze na bieżąco!
Zapisz się do newslettera i nie przegap żadnej promocji!

Naciskając „Zapisz się” wyrażasz zgodę na otrzymywanie informacji marketingowych na podany adres e-mail. Administratorem Twoich danych osobowych będzie Senetic SA... [więcej]

Naciskając „Zapisz się” wyrażasz zgodę na otrzymywanie informacji marketingowych na podany adres e-mail. Administratorem Twoich danych osobowych będzie Senetic SA z siedzibą w ul. Kościuszki 227, 40-600 Katowice, Polska. Masz prawo żądania dostępu do danych osobowych oraz do ich sprostowania, usunięcia, lub ograniczenia przetwarzania, a także wniesienia sprzeciwu wobec przetwarzania. Szczegółowe informacje o przetwarzaniu danych osobowych znajdują się w polityce prywatności.

Partnerstwa
Metody płatności
Metody wysyłki
Certyfikaty i wyróżnienia